一般画下一帧会 clearRect,但当本帧绘制情况很复杂,会造成一定的白屏或黑屏,
所以会有一个临时 canvas 保留上一帧,因为直接 draw 不怎么消耗计算资源,
在发现绘制未完成时,用临时 canvas 显示。
在 ios 中绘制 3d canvas 的时候会有一些奇怪的模糊,后来看别人的源码发现,
如果用 2d canvas 承接 3d canvas 绘制的内容,可以避免这个问题,非常奇妙。
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